DOI: https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2
Published: 2020-10-28
Perancangan Game Edukasi Agama Katolik dengan Metode Finite State Machine
Halaman :
106-117
Abstract views : 418
DOI :
https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2.735
Pola Penentu Keadaan Status Gizi Balita Dalam Association Rule Mining Berdasarkan Teknik Antropometri
Halaman :
118-128
Abstract views : 641
DOI :
https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2.765
Sistem Informasi Seleksi Calon Ketua Himpunan Menggunakan Metode SAW Pada Himpunan Sistem Informasi STMIK Adhi Guna
Halaman :
129-137
Abstract views : 794
DOI :
https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2.767
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Calon Ketua OSIS Menggunakan Metode Saw Pada Sma Negeri 3 Sigi Berbasis Website
Halaman :
138-146
Abstract views : 1236
DOI :
https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2.768
Aplikasi Citra Untuk Mendeteksi dan Mengenali Warna Menggunakan Algoritma Midpoint
Halaman :
147-155
Abstract views : 918
DOI :
https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2.769
Analisis Perencanaan Strategis Sistem Informasi Pada Madrasah Tsanawiyah Negeri
Halaman :
156-163
Abstract views : 1024
DOI :
https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2.770
Adaptasi Strategi Gamifikasi Dalam Permainan Ular Tangga Online Sebagai Media Edukasi Covid-19
Halaman :
174-187
Abstract views : 1903
DOI :
https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2.772
Content Based Image Retrieval (CBIR) Menggunakan Jarak dan Divergensi
Halaman :
188-194
Abstract views : 546
DOI :
https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2.773
Improvement Of Sobel & Canny Edge Evoked Technique Using Mathematics Morphology Operation
Halaman :
195-201
Abstract views : 287
DOI :
https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2.774