E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi https://ejurnal.dipanegara.ac.id/index.php/jusiti <p align="justify">Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi ini merupakan jurnal berkala yang ditujukan untuk mempublikasikan karya ilmiah hasil penelitian, pengembangan dan studi pustaka di bidang Sistem dan Teknologi Informasi serta aplikasinya. Jurnal ini dipublikasikan dalam bentuk jurnal cetak dengan ISSN : 2252-6102 dan jurnal elektronik dengan ISSN : 2354-6972.</p> <p align="justify">Jurnal ini terbit dua kali setahun setiap bulan April dan Oktober setiap tahunnya.</p> Universitas Dipa Makassar en-US E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2252-6102 Design UI/UX Android Aplikasi Pembayaran SPP Metode Lean UX (Studi Kasus: Yayasan Al-Manshur) https://ejurnal.dipanegara.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1423 <p><em>Banyaknya aktivitas yang dapat dilakukan dengan smartphone membuat orang merasa harus memiliki smartphone. Selain untuk berkomunikasi, smartphone juga menyediakan banyak aplikasi salah satunya adalah aplikasi di bidang administrasi keuangan. Yayasan Al-Manshur merupakan sebuah lembaga yang menaungi beberapa lembaga pendidikan, dimana sistem pembayaran pada lembaga pendidikan tersebut bisa dibilang masih konvensional. Yayasan Al-Manshur merupakan sebuah lembaga yang menaungi beberapa lembaga pendidikan, dimana sistem pembayaran pada lembagapendidikantersebutbisadibilang masih konvensional. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka dibuatlah sebuah solusi untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat mempermudah proses pembayaran spp. Pada Tugas Akhir ini akan dilakukan penelitian untuk merancang UI/UX untukaplikasipembayaran SPP berbasis android dengan menggunakan metode Lean UX.</em></p> Ahmad Fauzi Ridwan Ruuhwan Ruuhwan Yusuf Sumaryana ##submission.copyrightStatement## 2023-11-27 2023-11-27 12 2 123 131 Pengukuran Kualitas layanan Internet di Universitas Sembilanbelas November Kolaka Berdasarkan QoS dan QoE https://ejurnal.dipanegara.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1425 <p><em>saat ini, kepuasan pengguna menjadi salah satu topik terpenting yang diperhatikan oleh penyedia layanan. Quality of Service (QoS) adalah kemampuan suatu jaringan untuk menyediakan jaminan dan performa jaringan seperti delay, throughput, dan packet loss sedangkan Quality of Experience (QoE) merupakan pendekatan terhadap kualitas layanan internet, yang dapat menjelaskan pentingnya sebuah perubahan layanan berdasarkan apa yang dirasakan pengguna saat menikmati layanan yang diberikan di USN Kolaka memiliki akses layanan internet yang ketersediaan akses internet seperti Video call/Conference, VideoStreaming, dan Web Browsing. Tujuan dari penelitian ini adalah mengguji apakah pengukuran kualitas internet secara teknis berbanding lurus dengan pengukuran pengalaman pengguna.Berdasarkan hasil uji pengukuran Quality of Service (QoS) dan Quality Of &nbsp;Experience (QoE) bahwa perbandingan kualitas dari faktor teknis (QoS) yang diukur memiliki nilai yang bagus dari parameter uji seperti delay, throughput, packet loss dan jitter sedangkan parameter dari kaulitas non teknis (QoE) seperti content quality, system quality dan service quality diperoleh nilai QoE yang di ukur berdasarkan nilai MOS memiliki kualitas baik sehingga dapat disimpulkan bahwa berdasarkan nilai QoS dan QoE layanan internet di Universitas Sembilanbelas November Kolaka dikategorikan baik.</em></p> Alders Paliling Mardianto Mardianto Muhammad Nurtanzis Sutoyo ##submission.copyrightStatement## 2023-11-28 2023-11-28 12 2 132 142 IMPLEMENTASI FRAMEWORK DENGAN LARAVEL PADA SISTEM AKUNTANSI PENDAPATAN RUMAH MAKAN FAMILY https://ejurnal.dipanegara.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1426 <p><em>Rumah makan family adalah merukan usaha yang bergerak bisnisnya dibidang rumah makan. Menyediakan makanan pokok atau nasi dengan lauk dan minumannya. Tetapi, dalam proses transaksi, pencatatan pendapatannya, penyimpanan data transaksi masih dilakukan secara manual, belum terdapat sistem terkomputerisasi di Rumah makan Family. Hal ini dapat menyebabkan masalah seperti human error, kesalahan dalam penghitungan dan pencatatan pendapatan, kehilangan bukti transaksi karena penyimpanan yang tidak efisien. Dengan berkembangnya teknologi yang semakin pesat, dapat membantu dalam semua bidang, salah satunya perdagangan. Maka untuk memecahkan permasalahan yang ada, penulis membuat sistem yang terkomputerisasi, yaitu rancang bangun sistem informasi akuntansi penapatan pada rumah makan family. Dalam membuat aplikasi web ini penulis melakukan wawancara dan riset. Selain itu, dalam pembuatan aplikasi web ini menggunakan Laravel, Visual Studio-Code, serta Bahasa pemrograman dengan PHP, HTML. Dengan membuat sistem terkomputerisasi, rumah makan tersebut memiliki fasilitas seperti Login, data Customer, daftar menu berikut dengan kategorinya, transaksi pemesanan serta laporan yang dapat diakses oleh user. Dengan rancang bangun yang terbentuknya sistem terkomputerisasi tercapai kegiatan transaksi, penghitungan pendapatan yang lebih efektif serta efisien.</em></p> Elin Panca Saputara Siska Rismaya Aryo Tunjung Kusumo Priyono Priyono Andi Saryoko Tino Dwiantoro ##submission.copyrightStatement## 2023-11-28 2023-11-28 12 2 143 154 Sistem Informasi Pantau ODP Covid-19 Kota Jayapura berbasis Website https://ejurnal.dipanegara.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1428 <p><em>Untuk mencegah penyebaran virus COVID-19 salah satu langkah yang dilakukan yaitu melakukan karantina bagi ODP (Orang Dalam Pemantauan) selama 14 hari dan memantau kesehatan selama karantina atau isolasi mandiri sesuai dengan panduan dari Kementrian Kesehatan Indonesia.Karantina dilakukan sebagai metode untuk membatasi seseorang yang di duga terinfeksi atau tertular covid-19 dikarenakan melakukan perjalanan dari daerah yang memiliki riwayat covid-19. Namun terkadang pemantauan tersebut tidak berjalan dengan baik karena puskesmas sebagai unit fasilitas kesehatan yang bertugas tidak memiliki alat untuk memantau ODP,masalah yang lain juga tidak terpantau apakah ODP tersebut memang benar melaksanakan karantina mandiri atau tidak.Penelitian ini menggunakan metode waterfall,dengan tahapan analisa data, tahapan desain perancangan menggunakan UML, tahapan implementasi dengan mengunakan bahasa pemrograman php dan tahapan testing menggunakan metode blackbox. Penelitian ini terbatas pada informasi ODP yang dapat monitoring puskesmas yang ada di wilayah kota jayapura. Hasil penelitian yaitu Petugas puskesmas akan memantau dan memonitoring proses isolasi mandiri melalui website dengan cara ODP akan mengisi data diri,riwayat perjalanan,serta kondisi kesehatan, sedangkan petugas puskesmas akan memonitoring dengan melihat informasi ODP yang sudah di input, lokasi dan foto ODP saat ini sehingga meyakinkan petugas bahwa ODP benar melakukan isolasi mandiri&nbsp; serta informasi jumlah ODP yang sudah menyelesaikan karantina maupun sementara melakukan karantina</em></p> Emy L. Tatuhey Jim Lahallo Ajenkris Kungkung ##submission.copyrightStatement## 2023-11-28 2023-11-28 12 2 155 164 Sistem Pendukung Keputusan Web menggunakan Metode SAW untuk Penilaian Kinerja Guru https://ejurnal.dipanegara.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1429 <h1><a name="_Toc94208950"></a>ABSTRAK</h1> <p><em>SMK Muhammadiyah 2 Cibiru secara rutin melakukan penilaian kinerja Guru setiap tahun, untuk mengidentifikasi kompetensi serta menjaga profesionalitas dan kualitas Guru. Saat ini, proses pengelolaan hasil perhitungan penilaian tersebut menggunakan aplikasi Microsoft Excel.Namun, aplikasi ini hanya sebagai alat perhitungan tanpa menampung data Guru. Selain itu, input data Guru masih dilakukan dengan bantuan fungsi Excel. Hal ini mengakibatkan kesulitan mencari data Guru saat diperlukan, berdampak kurang efektif, efisien, serta meningkatkan risiko Human Error. Penggunaan aplikasi ini juga belum menjamin hasil yang didapat akurat.Sebagai solusi, maka diusulkan untuk membangun Sistem Pendukung Keputusan berbasis web. Sistem ini menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang dapat menyeleksi Guru dengan kinerja terbaik berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Waterfall.Kemudian, pengujian dilakukan dengan metode Black Box, menghasilkan 100% valid.Diharapkan sistem ini dapat membantu dalam mengolah hasil perhitungan penilaian kinerja Guru, menentukan Guru yang memiliki kinerja terbaik serta memberikan keputusan yang relevan untuk Guru. </em></p> Haidar Vera Azzahra Yuyun Tresnawati ##submission.copyrightStatement## 2023-11-28 2023-11-28 12 2 165 179 Perancangan Sistem Informasi Gudang Berbasis Web (Studi Kasus CV Marvelindo Utama) https://ejurnal.dipanegara.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1430 <p><em>Penerapan teknologi menjadi sangat penting di berbagai bidang, termasuk di industri. Penggunaan gadget dan media digital seperti website, terutama pada sistem informasi gudang, sangat membantu dalam menjaga pengorganisasian data dan informasi agar tidak terjadi kesalahan dalam aktivitas bisnis. Namun, masih ada perusahaan yang mengalami kendala dalam mengelola gudang, seperti kesalahan pencatatan data, ketidakakuratan stok barang, dan lambatnya proses pencarian dan pengambilan barang salah satunya adalah CV Marvelindo Utama. Untuk mengatasi masalah ini, dilakukan penelitian ini dimulai dengan studi pustaka, lalu mengumpulkan data yang menjadi acuan perancangan, dilanjutkan mengidentifikasi kebutuhan dan tahapan terakhir adalah perancagan sistem dengan menggunakan metode prototype. Penelitian ini berhasil membuat sebuah rancangan sistem menggunakan Unified Model Language, satu use case yang berisikan tujuh functional sistem yaitu login, pendaftaran akun, kelola data barang, kelola data barang masuk, kelola data barang keluar, laporan, logout. Rancangan user interface yang nantinya menjadi acuan dan mempermudah pembuatan sistem. </em></p> Aris Purnomo Muhammad Setiyawan ##submission.copyrightStatement## 2023-11-28 2023-11-28 12 2 180 192 Penggunaan Kombinasi Kriptografi Triple DES dan Teknik Steganografi LSB dalam Mengamankan Pesan Militer https://ejurnal.dipanegara.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1431 <p><em>Pengamanan data informasi merupakan hal krusial dalam proses komunikasi.&nbsp; hal ini dikarenakan informasi sangat rentan disalahgunakan pihak yang tidak bertanggung jawab sehingga dapat merugikan pihak yang mengirimkan informasi. Pada penelitian ini algoritma kriptografi yang digunakan adalah kombinasi triple DES dan Steganografi LSB. Dimana Algoritma 3DES akan melakukan proses enkripsi selama 3 kali. Setelah dilakukan enkripsi selanjutnya data informasi yang dienkripsi akan disisipkan dengan metode steganografi LSB. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengamankan informasi sehingga sulit dipecahkan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab dengan menggunakan kombinasi 3DES dengan Teknik Steganografi LSB. Hasil Dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunakan enkripsi 3DES dan LSB dapat menampung hingga 2000 karakter pesan dengan waktu 8,8 detik</em><em>.</em></p> Adityan Wisnu Yuda Prasetya Bambang Suhardjo Rinaldy Munir ##submission.copyrightStatement## 2023-11-28 2023-11-28 12 2 193 199 Analisis Sentimen Taman Wisata Karang Resik Dengan Metode Naïve Bayes https://ejurnal.dipanegara.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1432 <h1><a name="_Toc94208950"></a>ABSTRAK</h1> <p><em>Taman Wisata Karang Resik merupakan salah satu tempat wisata yang langsung dikelola oleh pemkot Tasikmalaya yang berada di perbatasan antara Kota Tasikmalaya dan Kabupaten Ciamis. Pada perkembangan teknologi sekarang ini, pengunjung Taman Wisata Karang Resik dapat memberikan sebuah komentar terhadap kondisi dan fasilitas yang tersedia di Taman Wisata karang Resik melalui Google Maps. Analisis sentimen dilakukan bertujuan untuk mengetahui sentimen pengunjung terhadap Taman Wisata Karang Resik. Metode yang akan digunakan pada penelitian ini adalah Naïve Bayes dengan pembobotan Term Frequency Inverse Document Frequency (TF-IDF). Pada penelitian ini akan dibagi menjadi 7 tahap, diantaranya pengambilan data, data exploration, visualisasi data, preprocessing data, penerapan naïve bayes, evaluation, dan prediction. Data akan dikelompokkan menjadi 2 kelas yaitu positif dan negatif dengan data yang diambil sebanyak 1500 data. Hasil akurasi dari pengujian yang dilakukan dengan perbadingan data training, dan data testing 70:30 adalah 90% dan melakukan prediksi ulasan baru sebanyak 8 kali dan hasil prediksi akurat.</em></p> Salma Natasya Azzahra Ruuhwan Ruuhwan Missi Hikmatyar ##submission.copyrightStatement## 2023-11-28 2023-11-28 12 2 200 209 Implementasi Metode User Centered Design (UCD) Pada Point Of Sale Toko KickID https://ejurnal.dipanegara.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1433 <p><em>Kemajuan teknologi informasi berkembang dengan sangat cepat, sehingga permintaan untuk pengelolaan data yang cepat dan akurat. Salah satu aspek pengelolaan data yang penting adalah sistem inventaris, yaitu proses pengolahan data barang di suatu ruangan. Namun, berdasarkan penelitian yang dilakukan di Toko Sepatu, terdapat masalah dengan kurang terinci nya sistem inventarisasi yang telah ada, sehingga persediaan stok barang belum dapat dikontrol dengan baik. Oleh karena itu, penulis bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem inventaris pada Aplikasi Persediaan Barang Toko KickID menggunakan&nbsp; metode User Centered Design. Tujuan utama dari pengembangan sistem inventaris ini adalah untuk meningkatkan efisiensi ketersediaan stok barang dan memberikan informasi stok barang yang jelas di perusahaan. Selain itu, hasil pengembangan sistem inventaris juga akan membantu mengoptimalkan penggunaan ruangan. Untuk mengetahui kepuasan pengguna terhadap sistem yang penulis buat, dilakukan pengujian usability berupa System Usability Scale (SUS) dengan menyebarkan kuesioner kepada 26 responden. Kuesioner berisi 10 pertanyaan, dan respoden meniliai dengan skala mulai dari angka 1 sampai 5 untuk setiap pertanyaan. Berdasarkan perhitungan pengujian SUS maka dikategorikan acceptable dengan skor yang diperoleh yaitu 81.</em></p> Jonathan Aditya Ramadhan Andrianingsih Andrianingsih ##submission.copyrightStatement## 2023-11-28 2023-11-28 12 2 210 224 ALGORITMA MD5 PADA SISTEM INVENTORY DENGAN METODE AGILE https://ejurnal.dipanegara.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1434 <p><em>Segala aktivitas dalam era digital 5.0 ini tak lepas dari teknologi komunikasi dan informatika. Dengan bantuan internet, segala sesuatu dapat terhubung secara terus-menerus. Berkat kemajuan pesat teknologi informasi dan penyebaran internet secara global, setiap orang dapat menggunakan internet dan mengakses informasi. Namun, hal ini juga membawa dampak negatif terhadap keamanan data dan privasi, di mana data dan privasi bisa dengan mudah dieksploitasi di dunia maya, terutama bagi perusahaan yang memiliki sistem informasi inventaris yang berisi data barang yang bersifat pribadi dan tidak boleh diakses sembarang orang. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan penerapan keamanan data dan privasi digital. Penelitian ini menggunakan algoritma MD5 untuk mengenkripsi data dan Sistem Peringatan Dini yang bertujuan untuk memberikan peringatan jika stok tersedia mendekati batas minimum yang ada.</em></p> Ridwan A. Yusuf Septi Andryana ##submission.copyrightStatement## 2023-11-28 2023-11-28 12 2 225 234